DNF手游特殊状态伤害系数测试
DNF手游有打桩的系统,可以测试自身的装备伤害,也可以测试游戏底层的一些伤害计算规则,今天我们一起来测试几个伤害计算。为了能控制变量,精确到个数数值,我们采用什么都没有的小号平a测试。 首先测试的是非暴击状态下的平a伤害:伤害数值为178点。 然后是设置100%暴击以后:伤害数值为267=178*1.5。 说明我们的基础暴击伤害值为1.5倍。 印证了第一个公式:暴击伤害=伤害*1.5。 为了稳定,下面是设置100%暴击情况下,三种特殊的状态加成: 1,背击伤害 战斗时体现词条,背击!+ 10%:游戏基础设定为 10%,绕到怪物背后进行攻击可触发该加成。
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